Gra 1:
Widać, że forward flush to nie to co niedźwiedzie lubią najbardziej )
Lekki chaos podczas budowania baraku i budynku łuczników. Najlepszy moment to ten, w których SkZ likwiduje początek budowy kuźni stawiając w jej miejsce palisadę . Jak dla mnie to troszeczkę za blisko wypuściłeś się z budową budynków militarnych - mógł cię rozgonić wieśkami a twoi pikmeni mieli daleko do nich (barak postawiony w wąskim przesmyku - zablokowane przejście). Potem sytuację opanowałeś ale początek to hulaj dusza piekła nie ma
Gra 2: Widać, że obrona to Twoja mocna strona. Od samego początku kontrolowałeś grę, jeden przesmyk obstawiony wieżami. Zabrakło tylko kontry w erze feudalnej - zmusiłbyś gościa do odrobiny obrony, a tak pełna kontrola do ery zamków i postawienie kropki nad "i" po 35 min. Ten SkZ to nie taki cienki bolek. GG
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach